Захотелось мне сделать такую вещь: пользователь смотрит на 3D-сцену и с ней взаимодействует мышкой. Но при этом где-нибудь на панельке сбоку я хочу показать эту же сцену, но под другим углом, т.е. с другой камеры. По идее, это должно решаться как-то довольно просто: создаём вторую камеру и для неё говорим, мол рисуй что видишь на такую-то панель. Но не тут-то было…
понедельник, 7 мая 2012 г.
суббота, 5 мая 2012 г.
Fire Monkey: первый кубик деревом
В рамках озвученного конкурса решил попробовать FMX на практике. Долго думал, чего бы такого сотворить. А после незаурядного поста Всеволода, столько мыслей в голову полезло, что аж уснуть не мог :с)
Однако со временем беда, пока начал вырезать кубики из дерева и рисовать на них циферки – вот что из этого получается:
пятница, 4 мая 2012 г.
Delphi Notes Splitter обновлён
По ссылке можно перейти на страницу с заметкой о компоненте и ссылкой на исходник. В новой версии:
(+) Реализованы идеи IVK от 02.04.2012: а) задержка прорисовки при изменении размера сплиттера, регулируется константой RS_UPDATE_DELAY, включается $Define USE_RS_UPDATE_DELAY б) если пользователь схватил за кнопку и начал тащить (выйдя за пределы 2х точек вокруг DownPos), то сплиттер переходит в режим изменения размера (а раньше просто срабатывала кнопка) (+) При выключенном AllowDrag курсор для сплиттера по умолчанию сбрасывается в crDefault (!) исправлена мелкая ошибка (не инициализировалась внутренняя переменная FSavedSize)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
.
.